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S5W1のエリアポータル。擂鉢状をした闘技場の遺跡。 エリアポータルボス アイアンゴーレム・スレイブ 鉄仮面 鉄甲兵 + ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《傀儡は踊る》 《人もまた運命に操られた傀儡でしかない》 《或いはその本能に従う獣か?》 《無垢なる人形と化せ》 《さもなくばここで朽ちる事だ》 終了インフォ 《傀儡の糸は断ち切られた》 《それでも尚、運命の糸は断ち切られていない》 《人の理を求めよ》 《穢れし人形もまた良し》 《先に進む者は犠牲なしに進めないのだ》 エリアポータル開放者:キース(265話)
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クロスオーバー・モンスター闘技場 様々なゲームのモンスター同士を戦わせるリレー小説企画。 普通のロワとはルールが若干異なり、首輪はなく主催者の意志で息の根が止まる呪いがかけられていたり、定時放送は無かったりしている。 また、名前の通りバトルロワイアルというより闘技場に近い内容も少なくないが基本的にはバトルロワイアルをしている。 企画者の「書くハードルをめっちゃ低くしたい」との意思のため、『モンスターの性格と背景に原作のストーリーやアニメ、漫画を持ち込まない』ことになっている。 2013年04月27日 開幕 2013年04月07日 50話突破 2013年07月31日 生存しているモンスターが半分を切る 2015年07月29日 完結! 参加者 8/8【ドラゴンクエストシリーズ】 〇スライム/〇ホイミスライム/〇はぐれメタル/〇キングスライム/〇プチヒーロー/〇ドラゴン/〇キラーパンサー/〇バトルレックス 8/8【ファイナルファンタジーシリーズ】 〇チョコボ/〇トンベリ/〇サボテンダー/〇モルボル/〇ベヒーモス/〇ギルガメッシュ/〇オルトロス/〇ボナコン 10/10【ポケットモンスターシリーズ】 〇ピカチュウ/〇メタモン/〇ソーナンス/〇キノガッサ/〇ルカリオ/〇ガブリアス/〇タブンネ/〇ジュペッタ/〇グレイシア/〇コイキング 10/10【真・女神転生シリーズ】 〇妖精ジャックフロスト/〇魔獣ケルベロス/〇妖精クーフーリン/〇天使エンジェル/〇堕天使デカラビア/〇外道バックベアード/〇魔人アリス/〇邪鬼ギリメカラ/〇凶鳥モーショボー/〇幽鬼マンイーター 8/8【モンスターファームシリーズ】 〇スエゾー(すえきすえぞー)/〇モッチー(カロリーナ)/〇ライガー(ハムライガー)/〇ピクシー/〇ゲル(ゲルキゾク)/〇ゴーレム/〇ハム/〇チャッキー 6/6【デジタルモンスターシリーズ】 〇アグモン/〇ガブモン/〇ブイモン/〇ワームモン/〇レナモン/〇エアドラモン 50/50 外部リンク 支援サイト クロスオーバー・モンスター闘技場@wiki 現行スレッド クロスオーバー・モンスター闘技場 クロスオーバー・モンスター闘技場 part2
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闘技場(サンドロ島) ランク毎に決められた参加費を払い、3連戦に勝ち抜くと賞品が貰える。 クリア後も同じランクに再挑戦することは可能だが、賞品は貰えない。 サンドロ島のほこらでのイベント終了後から利用可能になる。 SSのクリアは本編クリア後に必要になる。本編をクリアできるレベルなら運も絡むが勝利できる。 Eランク 参加費10G 賞品いのちのきのみ 1回戦 おおさそり,ぐんたいがに×2 2回戦 いたずらもぐら,おおきづち×2 3回戦 シーメーダ,スキッパー×2 Dランク 参加費50G 賞品メタルネイル 1回戦 キメラ,ドラキー2 2回戦 フレイム,メラリザード×2 3回戦 わかめおうじ,いばらドラゴン×2 Cランク 参加費100G 賞品わらいぶくろ 1回戦 マドハンド,おどるほうせき,エンゼルスライム 2回戦 スライム,ホイミスライム,サーベルきつね 3回戦 ぼうれいけんし,ワンダーフール,マデュライト Bランク 参加費500G 賞品♀のつえ 1回戦 ヘラクレイザー,はさみくわがた×2 2回戦 じんめんガエル,くびかりぞく,びっくりサタン 3回戦 キラーパンサー,かくとうパンサー×2 Aランク 参加費1000G 賞品ドラゴンテイル 1回戦 ボーンナイト,エビルドライブ×2 2回戦 ひといくばこ,パンドラボックス,ミミック 3回戦 バベルボブル,キラーマシン×2 Sランク 参加費2000G 賞品ゴールドカード 1回戦 キラーアーマー,さまようよろい,ピサロナイト 2回戦 デザートデーモン,アークデーモン,ベリアル 3回戦 アトラス,ギガンテス×2 SSランク 参加費3000G 賞品ディバインメイス 1回戦 オセアーノン,オクトセントリー,グラコス 2回戦 まおうのつかい,ドン・モグーラ,ワイトキング 3回戦 あんこくのまじん,シャークマジュ×2
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服装 追憶の旅をプレイすると他の服装がロックされるバグあり(現在も修正されていない)。 プロフィールを削除することで改善するが、その場合デズモンドが消えるため全ての服装を所持することは不可能。 最終的にはデズモンドと老アルタイルのみ所持可能。 名称 効果 入手方法 デズモンド 見た目がデズモンド・マイルズそっくりになるアニムスのメモリーバンクからアップロードされるこのスキンは、純粋に外見のみを変えるものであり、アニムスの機能には影響しない 「追憶の旅」全編クリア 老アルタイル 大導師アルタイル・イブン・ラハドのローブ。アルタイルがモンゴルから戻った後に考案されたもので、多分に装飾的だが、着用者の動きを妨げることはなく、着心地もいい DNAシークエンス8フルシンクロ トルコのアサシンの鎧 16世紀初頭、トルコのアサシンが着用していた標準的な防具。軽く丈夫で、機動性に優れているが、防具としての性能はそれほど高くはない 開始直後から入手済 アルタイルのローブ 偉大なるアルタイル・イブン・ラハドのローブ。かつては高位のアサシン全員に与えられていたが、今やひとつの時代を象徴する存在となっている。布と革でできたこのしなやかな服は、教団の中興の祖であるアルタイルの名とともに永遠に記憶されることだろう 開始直後から入手済 ブルータスの鎧 カエサル暗殺の中心的人物として知られるローマの政治家、マルクス・ユニウス・ブルータスの防具。頑丈で見た目が美しく、しかも信じられないほど頑丈だ。議事場から戦場へ一瞬で移動しなくてはいけなかった者にとって理想的な装備といえるだろう 開始直後から入手済
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リスパダール城下町で花のゲートをくぐった後の右端にある建物。 1-9に到達したあたりで「闘技場の方が騒がしい」旨のメッセージがでて解放される。 内容は全てボスとのタイマン。クリアする毎に次の挑戦が解放されていく形式で、洞窟の進行度とは関係なし。 クリアできれば魔石や貴重な景品が手に入る。負けてもゲームオーバーにならないので気軽に挑戦しよう。 フォース・コイン・経験値は一切入らないので(*1)、パラメータ割り振りは幸運以外に回しておくと突破しやすくなる。 本編各章ボス達が並んでいるため、本編をプレイする予定があるならそちらを先にやるべき理由の1つ。 対戦相手 報酬 天秤の守護獣 金龍 魔石(5個) 湿地のヌシ テラベヒーモス 石の大剣 火の魔神 アグニ 魔石(5個) 蛇神 メルディーヌ 魔石(5個) 魔王 デウスエクスマキナ 魔石(5個) 操られし白い魔女 マリオネット 魔石(5個) 肉体を得たブレイン 湯のみ 紅龍 ミラバハムート 魔石(5個) 拘束具 グレイプニル 魔石(5個) 白銀 愛情 戦神 ジェラルダイン 妖刀ムラサメGROWのLOCK解除 女神 リーゼロッテ ケーリュケイオンGROWのLOCK解除 魔神 アドルファス ダークマターGROWのLOCK解除 女神 ベアトリーチェ 聖盾エルナ・サーガGROWのLOCK解除 邪竜 アルハミース 大賢者の肩ローブGROWのLOCK解除 女神 アストレイア 聖剣クトネシリカGROWのLOCK解除 マスター 宝図鑑 コンプリート後にマスターに話し掛けると「KEIZOエンブレム」を貰える。 天秤の守護獣 金龍 湿地のヌシ テラベヒーモス 火の魔神 アグニ 蛇神 メルディーヌ 魔王 デウスエクスマキナ 操られし白い魔女 マリオネット 肉体を得たブレイン 紅龍 ミラバハムート 拘束具 グレイプニル 白銀 戦神 ジェラルダイン 女神 リーゼロッテ 魔神 アドルファス 女神 ベアトリーチェ 邪竜 アルハミース 女神 アストレイア マスター 全ての闘技をクリアすると出現し、闘技場のマスターと戦えるようになる。 コメント 名前 コメント
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登録日:2021/10/28 Fri 17 24 52 更新日:2024/08/27 Tue 00 02 38 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 おとぎの国 すごい回復力 グラップラー刃牙 ネタバレ項目 バキ バキシリーズ バキ道 八角形 刃牙らへん 刃牙道 地下格闘技 地下闘技場 後楽園 最大トーナメント 東京ドーム 東京ドーム地下 水戸黄門 砂 範馬刃牙 聖地 裏格闘技 裏格闘技団体 地上最強の男を見たいかーーーーッ 加藤「ま…まさに、おとぎの国…!」 地下闘技場とは『バキシリーズ』に登場する地下格闘技施設の名称。 ●目次 【概要】 【歴史】 【特徴】◆ルール ◆待遇 ◆観客層 【施設】 【用語】 【所属人物・闘士】◆主催者 ◆闘士地下闘技場編 最大トーナメント編 地下闘技場試合経験者 【概要】 世界最高レベルの大富豪・徳川光成が主催する地下格闘技施設。 表舞台で活躍する格闘家にとっての、まさに「聖地」となっている。 東京ドームの地下6階に存在し、シリーズ第一部の『グラップラー刃牙』の序章「地下闘技場編」及び「最大トーナメント編」の主な舞台となり、それ以降のシリーズでも度々登場する。 【歴史】 作中の時代から300年前の元和偃武に伴い、戦いという自己表現を失い荒れ狂っていた武芸者のために、徳川家光が腹心徳川頼房の子・徳川光圀に命じ、後楽園に造らせた闘技場の後継が始まりとされる。 光圀は闘技場の充実のため、後の水戸黄門で知られる諸国漫遊の旅を行い、日本各地の武芸者をスカウトして周った。 文明開化の影響で明治22年に「決闘罪」が制定され、公の運営が難しくなるが、光成の父である光信は治安維持を理由に法を黙認させた。 なお、愚地独歩が若い頃までは後楽園の地下に存在しており、現在の地下闘技場は光成が東京ドーム建設の際に建設費協力を条件に地下に増築したものである。 また、2021年に週刊少年チャンピオンに掲載されたコラボ漫画によれば、徳川幕府七代将軍徳川家継(当時5歳)の命を受けて結成された商人組合の流れを汲む企業組合が運営する裏格闘仕合とは、同じ徳川家由来であることから「兄弟」として一世紀を超える交流が密かに保たれているという。 各々の闘技場の古馴染や幹部にはその事実を知って観戦する者も居れば、交流があること自体を把握していない者も居る。 【特徴】 ◆ルール ルールはざっくり言うと「武器の使用以外は何をしてもOK」という非常にシンプルなもの。 独歩ちゃん「あ、そう。例えば…」 「クビを絞めてもよし!キンタマをツブしてもよし!!噛み付いてもよし!!!」 審判も基本的におらず、勝敗はギブアップかKOのみ。 なお、殺人は(試合中の事故死を除いて)ご法度である。 試合はだいたい月に一度か、ふた月に一度ぐらいのペースで行われる模様。 なので『バキ』~『範馬刃牙』では存在が薄くなってしまったが、劇中語られなかっただけで試合はちゃんと行われていたのである。 試合のラインナップは、現実のプロレスやK-1などと同じく、1回戦以降から数試合、セミファイナル、ファイナルの順で行われる。 対戦の組み合わせは事前に観客にも知らされるようだが、時折予想だにしないファイターが参戦する事もある。 チャンピオンの刃牙との対戦はあらゆる格闘家が望むものの、順番待ちの状態。 ◆待遇 裏の格闘技施設という位置付けであるが、実はこの手の施設には珍しくファイトマネーが一切支払われない。 というのもこの闘技場は興行目的ではなく戦いが唯一の自己表現法でもあった当時の武芸者がその力を振るうための場として設立されたことが大きい。 ということは刃牙のやつ通常のバイトでもしてるのか?(「大家さん、あの、家賃……」「いいわよお給料が入ってからで」)←さすがに光成がパトロンしてるんじゃないかな… また、光成のワンマン経営で組織内の派閥も存在しないため試合に金銭や政治的駆け引きが絡んで来ることもなく、陰謀や政治で勝敗が左右されることも無いため、達人同士が純粋に力で競い合い勝敗を決める真剣勝負が行えるのも特徴。 光成は「ここでの戦いは公平なんじゃ」と言っているが、まさにその通りと言える。 ◆観客層 公にはできない格闘場ゆえ、観客も特別に選ばれた秘密を守れる観客のみ(*1)。 熱心な格闘技ファンから、選手達の親族や友人・パトロン・スポンサーまで、客層は様々。 少なくとも同雑誌にやってた料理漫画みたいな酷いヤジ飛ばしたり物投げたりするモラルのないクソ観客はいない。いたらいたで、闘技者足元の歯片1つが飛来して喉仏砕きそうだが。テンションは高いので、あまりにも常軌を逸したファイトスタイルには尤もなツッコミが入る程度。或いは、居合わせた鬼が突然乱入して 頭の皮を剥ぐ 程度である。 …ただ、武蔵vs烈海王戦は、流石に良心が耐えられなかったのか武蔵による烈殺害をリークした裏切り者がいた。 また、通常の客すら入れていないピクルVSベンガルトラの時にはカメラを仕込まれて、そこからみのもんたマスコミに叩かれている。 【施設】 闘技場 闘技場はリングではなく木の柵で囲まれた八角形の砂場。 試合後も取り替えないようで、今までの対戦した選手達の歯や爪、小便などが混入されており、ガイアvsシコルスキー戦ではガイアの環境利用闘法によりシコルスキー相手に猛威を振るった。 …正直不衛生過ぎるので、年に一回ぐらい取り替えた方がいいんじゃないですかね?御老公… 観客席と隔てる柵は木製なので、よく壊される。 青龍の方角 東側通路。 実際のリングにおける青コーナーとして扱われる場合が多い。 白虎の方角 西側通路。 青龍の方角に対し、こちらは赤コーナーとして扱われる事が多い。 ただし、「そう使われる事が多い」と言うだけで、白虎の方角が「格上」という訳では決してない。 実際、地下闘技場チャンピオンの刃牙が青龍の方角になる事も珍しくない為、実際のところは(あくまでファイター同士の立場は対等という意味での)「適当」なのかもしれない。 玄武の方角 北側通路。主に職員が使う。 最大トーナメント一回戦では、何故か青龍の方角の代わりに使われた。(*2) 朱雀の方角 南側通路。こちらも職員が使う事が多い。 アニメ版では、この方角に実況席と光成自身や勇次郎などが観戦するVIP席が設けられている。 医療施設 「世界一のドクター(光成談)」(CV:永野善一)が常に常駐しており、試合における負傷のアフターフォローもバッチリ。 「世界一のドクター」の評価は伊達ではなく、刃牙が鎬昂昇の『紐切り』で視神経や腕の神経を切断されても、見事に完治してみせた程の名医。 恐らく劇中で彼と肩を並べられるのは鎬紅葉と、独歩の旧友である「繋ぎ屋」梅澤医師の二人ぐらいだろう。 「最大トーナメント編」では、試合を終えた鎬紅葉と二人体制でファイター達の治療に勤しんだ。 ちなみに、ファイトマネーが支払われない代わりに、ここの治療費・入院費等は全てタダ。(*3) なので、ファイターは心置きなく戦えるのである。 控え室 選手用の控え室。 大部屋から個人向けの個室、そして猛獣や勇次郎を閉じ込めておく檻まで大小様々ある。 【用語】 闘士/ファイター 地下闘技場所属の格闘家・武術家の総称。 プロレスラー、空手家、大相撲力士、プロボクサーといった表格闘技界でも名の知れた著名人や有名団体・流派所属の選手も数多く参加している。 上記の通り闘士達にファイトマネーが支払われることはないが、参加闘士は純粋に強くなりたい、強者と戦いたい、己の武術・格闘技術を極めたい者が殆どのため、特に不満などは出ておらず、試合をビジネスだと割り切っている者もいない。 表の格闘家にとっては、地下闘技場で戦う事はある種のステータスであり、「最凶死刑囚編」に登場した元柔道日本ーの舘岡曰く「ここで戦えば金(ファイトマネー)なんて後から幾らでも湧いてくる」との事。 実際、地下闘技場の観客にはプロモーターやスポンサーなどもごまんといるので、それ等にアピールするにはまたとないチャンスなのだろう。(*4) 一番下のCリーグ〜Aリーグまでが存在するものと思われる。 最大トーナメント 地下闘技場所属の格闘家に加え光成が世界中から集めた格闘家・武術家達を加えて行われたトーナメント。 優勝者には時価10億相当のチャンピオンベルト(古代ローマ・パンクラチオンの歴代王者の腰に巻かれていたもの)が献呈される。 これは基本的に報酬は一切出ない地下闘技場でのイベントとしては異質。 【所属人物・闘士】 ◆主催者 徳川光成 CV:楠見尚己(アニメ版)、龍田直樹(OVA)、納谷六朗(BeeTV)、中務貴幸(OAD)、麦人(2018年アニメ版〜) 水戸黄門の末裔。徳川財閥の十三代目当主で、東京ドーム地下闘技場主催者。 この世界最高の金持ちで、現役の総理大臣さえも畏まり恐縮するほどの傑物であり、影の黒幕(フィクサー)としての権力を見せ、人間的に熟達している。 格闘技を愛し、ファイターたちの闘いを見ることを何よりも楽しみにしている。 一方で自身の職業を「結婚相談所」と称しており、地下闘技場は三度の飯より闘いが大好きな人間同士の出会いの場と考えている。 松尾 CV:小野健一 地下闘技場の案内人。蓄えた髭が渋い初老の紳士。 刃牙のマネージャー的な存在でもあり、彼の最大の理解者の一人。 ◆闘士 地下闘技場編 範馬刃牙 ご存知主人公。 地上最強の生物・範馬勇次郎の息子で東京ドーム地下闘技場最年少チャンピオンにして地上最強の高校生。主人公補正の塊。 愚地独歩 世界最大のフルコンタクト空手団体「神心会」総元締。 片手を切り落とされても切り落とされた方の腕で殴る人。 初期に勇次郎と戦い片目を奪われ隻眼となるが、この戦いはシリーズでもベストバウトとして名高い。 が、現在となっては考えられない闘いでもある。 モデルは大山倍達……と言ってはマス大山が冥土から苦情の正拳入れてきそうな、ジ・板垣空手家。 加藤清澄 神心会のデンジャラス・ライオン。 まっとうな格闘技としての空手に飽き足らず、ヤクザの用心棒になって拳銃や日本刀相手のストリートファイトに明け暮れていた。 しかし師の独歩に諭され闘技場に案内される。 何をトチ狂ったかドリアンに惨敗した克巳が一時師事していた。 最凶死刑囚の一人ドリアンに立ち向かうもフルボッコにされ、ズタズタに切り刻まれた上に見せしめとして本部道場のサンドバッグに詰め込まれる。 が、その後車椅子に乗せられた瀕死の状態ながらもドリアンに立ち向かった事で、ガチビビリしたドリアンが降参して「勝利」した。 その後は驚異的な回復を見せ、同じ「実戦」を追求するタイプの本部流柔術と交流を深めている。 鎬昂昇 鎬流空手を駆使する空手家。紐切り鎬。 斬撃にまで昇華させた手刀・足刀・貫き手で神経を切断することができる。上記の視神経切断も彼の技。 第2部で死刑囚のドイルに戦いを挑むもブレストファイヤーされて以降出番が少なくなる。 鎬紅葉 昂昇の兄で医者兼格闘家。スーパードクター。 ヘヴィ級ボクサーの瞬発性、スプリンターの機動性、アマチュアレスラーの柔軟性、マラソンランナーの持久力を全て備えた究極の身体能力を持つ。 医者としての腕も凄まじいが、その裏には多くの人体実験を行い犠牲者を作ってきたという暗い過去がある。 必殺技は掌打で人体の水を揺らす打震。試合中に手術をして自分の視神経を繋げた事も。 現在では外伝含め医者としての出番のみ。 バキシリーズでは登場人物がやたらズタボロになるシーンがあるが、「紅葉がいるから」の一言でだいたいどうにかなる。 龍金剛 CV:川津泰彦 大相撲横綱。 セミファイナルで下記の久隅と対戦し、相撲では禁じ手の金的攻撃で不意をつき勝利。 現役横綱でありながらも、地下闘技場のダーティーなバトルにかなり慣れている事がうかがい知れる。 「最大トーナメント編」時点で既に現役を引退したようで、相撲がフューチャリングされた「バキ道」にも登場するかと思われたが、残念ながら未登場。 夢枕獏作の外伝小説「ゆうえんち」にも登場し、独歩と死闘を行った。 モデルは昭和の大横綱・故:千代の富士関。 久隅公平 CV:永野善一(OVA)、中尾みち雄(アニメ版) 人気プロレスラーで、メーンイベンター。 龍金剛に敗退後、鎬昂昇にケンカを売ってしまった為に、『紐切り』で視力を奪われたカワイソーな人。 「最大トーナメント編」では、猪狩のセコンドとして登場。 視力はまだ完全に戻ってなかったらしく、サングラスを掛けていた。 モデルは長州力。 花田純一 CV:清水敏孝(アニメ版)、板倉チヒロ(BeeTV)、沼田祐介(2018年アニメ版〜) プロレスラーにして、本部流柔術の一番弟子。 女好きの色黒イケメン。 「格闘技の大天才」と謳われ、鳴り物入りで登場したが、プロレスを舐めた態度をとった為、マウント斗羽に制裁されて歯が一本にされてしまった。 その後は本部の元に戻ったそうだが、それなりに出番のある加藤と違ってパッとしない。 久々に再登場した「刃牙らへん」では髭を生やしたワイルドな風貌になり、花山と腕試しを行うも途中で逃走。その後本部の道場で鎬昂昇と試合を行った。 モデルは多分羽賀○二 マウント斗羽 大日本プロレスのベテランプロレスラー。 身長209cm、体重150kgの超巨体から産み出される圧倒的な体力と、30年にわたるレスラー生活で培われた超一流のテクニックを兼ね備えた実力派。 花田の代役として地下闘技場に出場し、刃牙と対戦した。 加納秀明 CV:小野健一 光成付のボディーガードであり、正ファイター。 相手の攻撃を完コピする防御に特化した戦法を取るが、決定打に欠けていた為、幼年期の刃牙の「虎王」に似た関節技で敗北。 正ファイターと言っても、実はCリーグのドンケツ(最下位)だったらしく、刃牙は彼に成り代わって地下闘技場のファイターとなった。 その後はボディーガード業に専念してるようで、光成の付き人として度々登場してドリアンにフルボッコにされている。 最大トーナメント編 烈海王 白林寺で中国武術を極めた海王の一人。 作中随一のツンデレ。読者ならば誰しもその手料理を食べたいと思うはず。 得意料理は14kgの砂糖水。 愚地克巳 独歩の養子。神心会空手総帥。空手界の最終兵器。 最大トーナメントで初登場してからしばらく「空手家じゃなくていい」など迷走・暴虐の限りを尽くし『空手界の最終兵器(笑)』という状態であったが、 「ピクル編」で最終兵器っぷりを発揮。 必殺技「マッハ突き」を強化した「真マッハ突き」を編み出し、最終的に“当てない打撃”「俺だけが掴んだ俺だけのマッハ」を編み出す。 魔法が解けた… 最近外伝「ゆうえんち」での後付け設定で生き別れの兄が出来た。 花山薫 藤木組系花山組二代目組長。日本一の喧嘩師。 傷だらけの凄まじい強面で巨漢だが19歳。2回言うがピッチピチの19歳。 独自の美学として、「非鍛練・非武装」を掲げる。 作中でもトップクラスの握力を持ち、その強大な力を以って人体をパンクさせる「握撃」を得意とする。 刃牙と交戦したのは「幼年編」と比較的早いが、地下闘技場に参加したのは最大トーナメントからとなる。 握力×体重×スピード=破壊力!!! 渋川剛気 実戦合気柔術の達人。最大トーナメントベスト4。 怪力無双のオリバの攻撃すら無力化する実力者。 普段は飄々とした好々爺だが根は戦闘狂で、わざと相手を怒らせて喧嘩を売らせ戦い撃破、2分で現場からエスケープすることは日常茶飯事。 こういうオヤジの為にも、やはり地下闘技場みたいな施設は「必要」なのである。 本部以蔵 本部流柔術元締。公園最強の生物。ホームレス。解説役。 柔道家ならぬ柔術家で、超実戦柔術を追求し続け、戦国時代のそれに近い日本刀などの武器術をも含めた武術を修めている。 ジャック・ハンマー 刃牙の異母兄。範馬の血を引く者で巨漢。噛み付きが特技。 刃牙と同じく勇次郎打倒を目的とし、意図的なオーバーワーク・限界を超えた薬物投与・第二部以降は二度の骨延長手術やチタン製の義歯の埋め込みまで行い力を手に入れた。 最大トーナメント決勝で刃牙と闘い敗北、準優勝となる。 その後、負傷を圧して勇次郎に挑むが瞬殺された。勇次郎曰く、「血が薄い」らしく、背に鬼の貌が浮かばない。 『日に二度の敗北』を2回味わっている。 夜叉猿Jr. 刃牙が倒した大猿の息子。父親より強いらしい。 ゲランを通路で撃破したのち試合場に乱入してひとしきり暴れたが、愚地克巳の犠牲になった。 その他トーナメント参加者はこちらを参照。 地下闘技場試合経験者 ガイア 環境利用闘法を駆使する傭兵。ミスター戦争(ウォーズ)。 多重人格で普段は弱気な衛生兵「ノムラ」だが、一度目覚めると神を名乗る超人「ガイア」となる。 戦場では勇次郎と同等に恐れられているが、実際には圧倒的な差がある。 実は本部の弟子。 シコルスキー 最凶死刑囚の一人。 シンクロニシティで東京を訪れた後、猪狩を撃破して刃牙の彼女を攫ったが、直後によせばいいのに勇次郎やそこにやってきたビスケット・オリバに喧嘩を売り、逃走後に刃牙の金的蹴りを喰らった末にオリバに捕獲される。 施設を脱走後は色々あって遭遇したジャックと電話ボックスで一戦交えた後に地下闘技場に移送され、ジャック、ガイアと立て続けに戦うことになり、ガイアの環境利用闘法の前に敗北を認めた。 マホメド・アライJr. 中国大擂大賽後に刃牙との対決を申し入れるが、勇次郎との対決のみを心に決める刃牙にはフラれる。 その後、刃牙の嫁の梢江を喫茶店に呼び出し、刃牙との対決を告げた後、「僕ト結婚シテ欲シイ」と爆弾発言。いきなりの修羅場である。 そして腕試しとして渋川と独歩に勝利し、勢いに乗ってジャックに挑むも叩きのめされ、渋川と独歩にもリベンジされてしまう。 挙げ句父にまでコテンパンにされた後に刃牙が彼の挑戦を受ける(*5)も、地下闘技場での戦いでは結局手も足も出ず、結局彼の役割は、刃牙に瞬殺されることで、刃牙が以前のステージにいないことを証明するかませ犬でしかなかったということである。 ピクル 「範馬刃牙」から登場した塩漬け。史上最強の生物。 ティラノサウルスと共にジュラ紀の岩塩層から発見され、現代の技術で蘇生された謎の原人。いつの間にか白亜紀出身ということになった。 単純な力比べなら鬼を使っていない勇次郎を凌駕する。 襲ってきた相手しか食べない、ということで地下闘技場で襲ってくる相手(挑戦者)を待つことに。 烈、克巳、ジャックをほぼノーダメージで撃破。 さらに烈の足を食し、克巳の骨剥き出しの腕を噛み砕き、ジャックを至高の獲物として保存しようとした。 あと、全国生中継の場で女子アナを公開レイプした(一応未遂)。 宮本武蔵 「刃牙道」で登場。クローンの器に本物の魂が宿った、最強の剣豪。圧倒的な実力を持ち、素手でも十分強い。 修練の結果刀を使わずとも、相手を「斬る」ことができる。 無論剣術は凄まじいレベルに達しており、羽毛すら切り裂く。 果てには、刀を用いながら相手を「斬らない」という芸当も可能(峰打ちではなく、刀身を相手の顔面に当てた状態で)。 劇中では刃牙、独歩を全く寄せ付けず圧倒し、その実力を見せつけた。 (恐らくは)長い地下闘技場の歴史の中で、初めて明確に対戦相手を殺害した人物。(*6) 力剛山 外伝「拳刃」にて、かつて地下闘技場のトップファイターであった事が明かされた。 佐部京一郎 「拳刃」に登場。身長176cm・体重86kg。 「人斬りサブ」との異名を持ち、惨殺数少なくとも14人。その中には拳銃を持った相手も複数いたという凄腕の剣客。 「刃牙道」で宮本武蔵、「刃牙らへん」でジャック・ハンマーと地下闘技場で対戦するもいずれも早期に降参している。 松本大山 外伝「ゆうえんち」に登場。刃牙の彼女でもある梢江の実父。 「ラーメンこずえ」という屋台を引いており、克巳の兄・葛城無門(「ゆうえんち」主人公)を引き取って育てていた優しいおじさん。 分厚い筋肉と怪力を誇る巨漢で、ベアハッグで桜の大樹を絞り上げて気を送り込み、蕾を満開にさせるという絶技の持ち主。 明治時代に始まった、蘭陵王なる仮面で顔を隠した謎の人物が主催する謎の闘技場「ゆうえんち(*7)」で柳龍光の空掌に胸の肉をえぐり取られ、自らの筋力で止血を行うも無門の前で息を引き取る。 第二代野見宿禰 「バキ道」で登場。相撲の祖たる人物の名を襲名した古代相撲の使い手。 大相撲との対抗戦で、横綱・零鵬と対戦し瞬殺する。 その後ジャックや刃牙と戦うも敗れた。 第101代当麻蹴速 当麻蹴速の末裔。名前の通り蹴り技を得意とする。 闘技場で独歩と対戦するも、二度の敗北を経験する。 追記・修正はチャンピオンとなってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最大トーナメントの項目はだいぶ前に出来てたのにこの項目が今までなかったことに驚きなんだけど。 -- 名無しさん (2021-10-29 18 13 00) 物語の主要人物やキーワードは取捨選択が難しいから、項目が建つのが後回しになる傾向が強いように思います。 -- 名無しさん (2021-10-29 21 15 45) 花山と本部は最トーより前に地下で戦った描写がないから地下闘技場編の闘士に入れるのは違くない?末堂に至っては地下闘技場で戦ったことすらないし。加藤は最トーの参加者決める時に地下で花田と戦ってたからアリかな。 -- 名無しさん (2021-10-29 21 34 19) 観客の民度がよくわからない、血まみれボコボコ試合をわっしょいわっしょい言いながら見てるかと思いきや、武蔵が烈切ったのは通報するとか -- 名無しさん (2021-10-29 22 11 33) ↑そもそも地下闘技場の観客ってどんな基準で選ばれてるんだろう。何か明らかに裏社会とは無縁の一般人もいるし。 -- 名無しさん (2021-10-29 22 57 33) 末堂さんは闘士に入らないのではないか? -- 名無しさん (2021-10-29 23 38 25) ↑↑本当に熱心な格闘技ファンなんじゃないかな。あとはファイターの親族やパトロンとかも間違いなくいる。↑↑↑あとやっぱり彼らが見たいのは「格闘技」であって「殺し合い」じゃない。まさか本当に地下闘技場でガチ死人が出るなんて夢にも思わなかったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-29 23 47 50) 広さが試合によってよく変わる。むちゃくちゃ狭い時もあれば異様なくらい広い時もある -- 名無しさん (2021-10-30 14 35 33) 光成さん、昔はいい人だったのに… -- 名無しさん (2021-10-31 10 27 51) そういや龍金剛なんて居たな…ガチで板垣忘れてそうというか記憶にすら無さそうだけど -- 名無しさん (2021-10-31 22 12 46) 徳川のゆうえんち -- 名無しさん (2024-04-27 17 01 46) 名前 コメント
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アビリティチャレンジ スタイルチャレンジ 戦闘チャレンジ モードチャレンジ 画面表示上の注意 例)打ち破る者(爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う) step1挑戦中…回数1、報酬500xp step2挑戦中…回数5、報酬1000xp step3挑戦中…回数10、報酬1500xp チャレンジ完了…報酬3000xp ← ※step3が3000xpではないということに注意 ※プライベートセッションではカウントされない アビリティチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 2 嘘つき 変装した状態で追手を倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 3 花火師 爆竹を使って近づき、紛れているターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 4 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う 1 500xp 5 1000xp 10 1500xp 説明不要 5 狡猾なる者 仕掛け爆弾で追手を止める 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 追手を爆発に巻き込めば良く、反撃する必要はない。 6 狩り名人 仕掛け爆弾でターゲットを動けなくして倒す 1 500xp 5 1000xp 15 1500xp ターゲットを煙幕で足止め>タイミングを見て仕掛け爆弾を設置>少し離れ爆発確認後に暗殺とするのが楽。 7 ナイフ投げ師 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 8 技巧者 よじ登ろうとしているテンプル騎士を投げナイフで落とす 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 昇降機起動中の相手にナイフを投げてもカウントされない。ブロックでチェイスブレーカーを起動させ、無理矢理登らせてナイフを投げるなど。 9 人形使い 追手にデコイを倒させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 目立たざるもの+潜伏状態でデコイを使うと良い。デコイはステルス改良しておくと追手のコンパスを騙せる。 10 巧みなる者 ターゲットにデコイを気絶攻撃させて、おびき出しボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp マンハント攻撃側やデスマッチで。ターゲットをロックし、近距離で発動させないとどっか行ってしまう。 11 罠師 ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒す 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。何も考えずにブロック発動即暗殺するだけ。 12 知者 ブロックでターゲットの行く手を阻む 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。 13 超能力者 テンプル騎士の眼でターゲットを見つけて倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 暗殺の直前に発動するだけで良い。 14 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 気絶攻撃の直前に発動するだけで良い。 15 観察者 モーフィングでターゲットを見つけて倒す 3 500xp 10 1000xp 25 1500xp ターゲットにモーフィングを仕掛けて暗殺する。範囲内にNPCがいない場合はそのようなメッセージが出るが、モーフィング使用扱いになっているので気にせずキルしよう。 16 カメレオン モーフィングした群集の中から気絶攻撃を繰り出す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 実際はモーフィング不要。目立たざるもの+群集潜伏でも良い。 17 頭領 追手に自分のボディガードを倒させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 秘宝強奪、感染、マンハント防御側など、追手が複数だとやりやすい。 18 銃の名手 ジャンプ中または走っているターゲットをピストルで倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 19 狩人 1セッション中にピストルでターゲット3人を倒す 3 500xp 15 1000xp 30 1500xp ピストルはクールダウンを改良しておこう。 20 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 説明不要 21 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp ターゲットや追手以外のテンプル騎士でも構わない。 22 厳しき者 ミュートを使い、ターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 23 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 24 猛者 突進で、追手を気絶させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 25 攻撃者 群衆の中にいるターゲットに突進する 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 26 砂男 気絶したテンプル騎士に毒を使う 3 500xp 10 1000xp 15 1500xp アサシネーションでロックさせる>煙幕反撃>ロック>毒盛りが簡単。 27 癒し手 ターゲットにフォーカスした後、毒を使う 1 500xp 10 1000xp 25 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 28 避ける者 テレポートを使い脱出ボーナスを獲得する 3 500xp 10 1000xp 30 1500xp 煙幕+テレポートがやりやすい。 29 止まらざる者 キルストリークを発動させる 5 750xp 25 1500xp 75 2500xp 反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 スタイルチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp ロスストリークのスコア2倍を活用しよう。 2 芸術家 評価が700ポイント以上の方法で殺害する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕フォーカス毒などが簡単。 3 万能なる者 バラエティボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp グランドフィニッシュ、抵抗キル、名誉の死もカウントされるので狙っていこう。 4 完璧主義者 バラエティ中ボーナスを獲得する 5 1000xp 20 2500xp 50 2500xp アビリティセットで毒やピストルを用意しておくと良い。 5 大量殺戮者 1回のセッションで10人のターゲットを倒す 3 750xp 15 1500xp 30 2500xp 同一人物を10回キルでも可能。気絶攻撃はカウントされない。デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。 6 僭称者 セッションの最後の10秒間で首位に立つ 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 最難関チャレンジ。back/selectボタンで常にポイント状況を把握しておこう。最後の最後でスコア2倍毒を盛るのもいいだろう。残り10秒で1位>2位>1位>2位と繰り返しても1回分しかカウントされない。ラスト0秒で首位になってもカウントされない。 7 善きサマリア人 仲間を復活させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 常にチームで行動するようにする。 8 罪深き者 倒した直後のターゲットを挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 9 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 10 復讐者 グランドフィニッシュボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 秘宝強奪で取り易い。 11 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う 1 500xp 30 750xp 30 1500xp 反撃アビリティで臨もう。ロスストリークの暴露が役立つ。 12 超越者 9キルストリークを達成する 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 戦闘チャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 大望者 ファーストキルボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 55 1500xp アビリティセット選択を素早く終わらせること。目の前にターゲットがいることも多いデスマッチで狙うのがおすすめ。他モードで狙うならピストルで撃とう。 2 不可視者 潜伏キルボーナスを獲得する 5 750xp 15 1500xp 50 2500xp 潜伏後、しばらく待たないと潜伏ボーナスが付かない。ちなみに、短時間だが潜伏場所から出た後も潜伏ボーナスは持続する。 3 音なき者 フォーカス・ボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 4 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンボーナスを獲得する 25 500xp 75 1000xp 150 1500xp 壁に張り付いてのアクロバットキルではカウントされないため注意。 5 殺戮機械 7秒以内に2人倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp チームモードで狙おう。 6 格闘士 追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 説明不要 7 抜け目なき者 追手への気絶攻撃とターゲット殺害を10秒以内に行う 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp デスマッチやアサシネーションが取り易い。 8 知恵者 7秒以内に気絶攻撃を2回成功させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp チームモードで狙おう。 9 逃げる者 追跡してきた追手をまく 30 500xp 75 1000xp 150 1500xp きちんと逃走状態になる必要があるので注意。煙幕+テレポートがやりやすい。 10 門の守護者 チェイスブレーカーを使って逃がれる 10 750xp 30 1500xp 65 2500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 11 逃亡者 マルチエスケープ・ボーナスを獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 モードチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 死なざる者 デスマッチで、60秒生き延びる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 反撃アビリティ用意して潜伏していればだいたい取れる。後はアニムスの機嫌次第。 2 征服者 デスマッチで、7サイレントキルストリークを達成する 3 1000xp 10 2000xp 30 3000xp 一般市民状態キル、サイレントキル、気絶攻撃のみ有効。ロスストリークの暴露が役立つ。 3 競合者 ウォンテッドで、5キルストリークを達成する 10 1000xp 25 2000xp 75 3000xp 反撃重視か暗殺重視かはどちらでも良い。ロスストリークの暴露が役立つ。 4 姿なき者 ウォンテッドで、一般市民状態ボーナスを5回獲得する 5 500xp 25 1000xp 75 2500xp 1セッション内で5回獲得ではなく、累計なので気長に。途中参加だと追手が付きにくいため気が楽。アプローチメーターはターゲットに近い方が早く溜まるため、持続強化煙幕を有効活用しよう。 5 ハゲタカ アサシネーションで、誰かを殺害した直後の敵を倒す 10 500xp 30 1000xp 75 1500xp 説明不要。 6 仕置き人 アサシネーションで、追手を気絶させてから倒す 5 500xp 10 1000xp 50 1500xp 反撃アビリティで臨もう。 7 闘士 秘宝強奪で、殺されずに2人の追手を気絶させる 3 1000xp 15 2000xp 30 3000xp 反撃アビリティで臨もう。 8 勇士 秘宝強奪で、3人の追手が近くにいる状態で潜伏する 10 500xp 20 1000xp 50 1500xp 移動する群衆にモーフィングで紛れるのがベターだが、かなり運任せ。追手が判別アビリティを持ってないことを祈ろう。秘宝所持者を見つけたのなら近くで行動するのも良いだろう。 9 とどめを刺す者 秘宝強奪で、秘宝を持った状態でセッションを終える 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp ラスト60~30秒のタイミングで秘宝を奪うと狙い易い。残り3分くらいでマイナーハッキング+煙幕+テレポートを準備しておくと楽。 10 逃走者 感染で、感染せずにサドンデスを生き残る 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp 難関チャレンジのひとつ。序盤で狙われないよう立ち回ること。煙幕+テレポートも有効。何度かリマッチし、参加者のアビリティ傾向を掴んでおこう。 11 純粋なる者 感染で、1ラウンドの間に感染していない状態で3人気絶させる 1 750xp 5 1500xp 15 2500xp 反撃アビリティで臨もう。同じ追手を3回気絶攻撃でも良い。クールダウンを考えると煙幕反撃>ミュート反撃>煙幕反撃の順番だろうか。 12 仲介者 感染で、感染していない者をサドンデスで倒す 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 照射強化したピストルを用意しておく。非感染者が2人になった時点でわざと感染させず、サドンデス突入を待つのも手。また、ピストル使いを先に感染させると獲物を横取りされる可能性があるのも考慮しよう。 13 不屈なる者 マンハントで、マルチキル・ボーナスを獲得する 10 500xp 100 2000xp 200 3500xp 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す……なのだが、3秒と短いため狙って取るのは難しい。効果範囲を強化した煙幕や、照射強化したピストルが有効か。 14 調停者 マンハントで、同じペルソナのテンプル騎士2人がそばにいる時にターゲットを倒す 5 350xp 20 750xp 50 1500xp 特に狙わずとも取れる。ターゲット次第なので気にしないでキルし続けよう。 15 盗賊長 宝箱争奪戦で、宝箱を入手する 15 500xp 50 1000xp 100 2000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 16 夜盗 宝箱争奪戦で、潜伏状態で宝箱を入手する 5 750xp 20 2000xp 50 3000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 17 番人 エスコートで、VIPの近くにいる追手を倒す 10 500xp 50 1000xp 100 1500xp 追手が地上から来るなら変装、屋根から来るなら投げナイフやピストルが有効。近づいてこない追手は諦めよう。 18 素早き者 エスコートで、敵への気絶攻撃とVIP殺害を5秒以内に行う 5 750xp 20 1500xp 50 2500xp 煙幕で両方巻き込むと楽。一番の敵は先にVIPを倒してしまう味方だったりする。 19 追いはぎ キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝獲得スコアを得る 5 1000xp 30 2000xp 75 3000xp 煙幕+テレポート+クールダウンブーストをセットし、クールダウンブーストを維持するように立ち回ると楽。 20 消し去る者 キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝を持っているターゲットを倒す 5 500xp 20 1000xp 50 2000xp ピストルや投げナイフ、追尾用のテレポートも有効。秘宝を持つ前のターゲットは見逃してあげよう。 21 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 150 1500xp 常にチームで行動するようにする。 22 連続殺人者 全てのペルソナでプレイする 1 500xp 1 1000xp 1 1500xp 初期ペルソナ10体を使えば良い。セッション途中参加はカウントされるが、セッション途中退出ではカウントされない。ブラザーフッドペルソナ(道化師、医者、娼婦、騎士)、ストーリーペルソナ(十字軍騎士、背教者)、DLCペルソナ(海賊、山賊、船長、剣闘士)は対象外。 連続殺人者は12/20のパッチで解除できるようになるらしい - 名無しさん 2011-12-19 23 33 40 知者、門の守護者のStep3経験値について再調査 - 名無しさん 2011-12-25 11 41 58 チャレンジ完了のxpになってたので修正しました - 名無しさん 2011-12-25 17 53 54 知者、逃げる者、追いはぎを更新しました - 名無しさん 2011-12-25 17 57 05 避ける者、門の守護者、追いはぎwo - 名無しさん 2011-12-25 23 17 30 消し去る者step3更新 - 名無しさん 2011-12-26 21 33 11 逃亡者step3更新 - 名無しさん 2011-12-28 23 50 50 避ける者step3更新 - 名無しさん 2011-12-29 19 36 46 ハゲタカstep3、素早き者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 00 44 54 とどめを刺す者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 23 02 11 調停者step2修正 - 名無しさん 2012-01-08 11 37 34 名前
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シナリオ名 「有象無象闘技場」 キーパー ジャステラ 募集人数 6人くらいかな 開催日程 12/5~12/7(相談次第では延長もあり) 予定日数 3日 要望次第では短縮or延長もあり 締め切り 特になし 参加希望予定なら早めに詳細をお願いします… 開催部屋 ゆべしさん鯖の12番をお借りしました 卓難易度 ☆~☆☆☆☆☆までさまざま 経験点制限:新規から上位までお好きにどうぞ。差がある?そこらへんは各自の責任で あらすじ 目が覚めたらそこにはたくさんの扉が・・・ どこからともなく聞こえてくる声 「やぁ!僕だぜ」 「今日は君たちに楽しんでもらおうと思ってね」 「安心しな。僕が厳選した猛者たちと遊んでもらうだけだからさ」 「大丈夫。メタイけど死んでも報酬の経験点が減るだけだからさ」 「まあ、全滅してもその時(ryで助けてやるからさ」(微笑み シナリオスケジュール 日数 日数 日付 時間 備考 1日目 / 21 30~26 00 2日目 / 21 30~26 00 3日目 / 21 30~26 00 日付 時間 備考 基本は21時ころを予定。 PLさん方と相談で早めたり遅めるのも可 (何か質問や相談等があれば気軽にどうぞー 参加PL +PL名 PL名 イト クラウドの解禁.....(もしくはアンデルセン)で! タコ足 肉壁…げふん黒羽か新規暗殺科で参加希望ですッ!(モコ吉の可能性も微レ存) ろまれあ 参加希望です! eseis アルもしくは名無しさんで行きたいです ロメオ 予定が合えばさとりで参加希望です! 団長 参加希望です 頑張って裁定を終わらせて結で行きます いぬずか 予定ガバガバですが参加希望です! 睡蓮不可避 <参加募集をする>
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 決戦!闘技場 対戦 ☆ 闘技場3分 -- - 敵の体力を0にする- - - - 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 No. アイテム 備考 1 アイテム 備考 箱 No. アイテム 備考 1 アイテム 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 分類 名称1 ? 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ ? ? 名称2 ? 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ ? ? 名称3 ? 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ ? ? 名称4 ? 動物 ○ □ □ × ○ ◎ ? ? 名称5 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × ? ? 名称6 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ ? ? 名称7 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ ? ? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦神の挑戦 PTマッチ Lv40-Lv59 入場可能回数 5回 入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場 達人召集 Lv65~ ボス関連 第一ラウンド デュエリスト*4 第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4 第三ラウンド エリートソルジャー*4 第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士 第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール 第六ラウンド バーバリアンファイター 第七ラウンド スカーレットハンマー 第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量 第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ イレギュラー(稀に乱入してくることがあります) ギャンブラー 暴風の巨竜 クエスト関連 スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。 8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。 攻略・注意事項 ※超注意※ スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。 なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。 NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。 もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。 ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。 第1ラウンド~第3ラウンド ここまでは練習ラウンドです。 特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。 第4ラウンド ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。 第5ラウンド 敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。 第6ラウンド 2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。 この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。 第7ラウンド 一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。 ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。 第8ラウンド ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。 第9ラウンド 雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。 ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。 ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任) 壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。 残りでボボルークを叩く。 マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。 闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。 モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。 乱入 ギャンブラー 6-7ラウンドの間に稀に出現。 大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。 乱入 暴風の巨竜 7-8ラウンドの間に稀に出現。 前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。 マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。 壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。 壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ) 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18 09 11) 名前 コメント